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传奇暴击几率重要还是伤害好


开荒、挂机和装备尚未成型时,优先选择通用伤害;当基础攻击、命中和破防已经达到稳定输出,且角色拥有较高暴击倍率后,再转向暴击几率。通用伤害会作用于每一次成功攻击,收益稳定;暴击几率只有触发后才能兑现,必须和暴击伤害、攻击频率配合。若比较的是暴击几率与暴击伤害,则应先保证暴击能够稳定出现,再提高暴击伤害,否则高爆伤只会停留在面板上。热血传奇的攻击属性中,暴击率影响触发更高伤害的概率,暴击伤害影响触发后的提升幅度,伤害加成则直接提高自身攻击结果。

判断两条属性谁更强,可以使用期望伤害计算:平均伤害≈普通伤害×[1+暴击率×(暴击倍率-1)]。例如普通攻击为10000点、暴击率为20%、暴击倍率为250%,增加10个百分点暴击率后,平均单次伤害约从13000点提升到14500点,收益约为15%;增加10%通用伤害后,平均值约为14300点,收益约为10%,此时暴击几率更优。若暴击倍率只有180%,增加10个百分点暴击率的理论收益约为8%,则10%通用伤害更划算。简单判断时,暴击倍率低于200%,同等数值优先伤害;超过200%后,再结合当前暴击率、攻击速度和目标防御进行比较。

刷普通怪时,应先看普通攻击能否稳定完成击杀:如果两次技能才能打死目标,伤害属性通常比低暴击率更有效;如果普通攻击已经可以一击清怪,继续堆伤害的清怪收益会下降,此时可把资源转向暴击几率或攻击速度。打高血量首领、争夺地图怪物和短时间爆发时,暴击几率的价值会上升,尤其适合单次技能倍率高、攻击频率快的输出方式。面对高防御或高闪避目标时,不要直接堆暴击,先补足准确度、破防或其他能保证伤害有效命中的属性;攻击经常落空或被大幅减伤,暴击词条即使数值漂亮也难以转化为实际输出。

更换装备前,先记录当前普通伤害、暴击倍率、暴击率和同一技能的实际命中次数,再只替换一件装备,在相同目标、相同增益和相同技能下测试100次分别计算总伤害与击杀用时。装备提供伤害+10%时,直接将普通伤害乘以1.10;提供暴击率+10个百分点时,按当前暴击倍率计算新增收益,不能把10%暴击率误认为10%最终伤害。实战中还要检查暴击率是否受到敌方抗性、角色状态或技能限制,暴击存在上限时避免继续堆溢出属性。对大多数中期角色,推荐采用基础伤害打底、暴击率逐步补齐、暴击倍率最后放大的顺序,直到测试结果显示暴击流的平均伤害和击杀速度同时领先。

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