传奇攻击加成和伤害加成哪个好用
攻击加成和伤害加成没有固定的强弱顺序:前期面板攻击低、主要依靠毒术或技能倍率输出时,攻击加成更实用;中后期面板已经成型,主要打低防目标或追求烈火、爆发技能秒人时,符合条件的伤害加成收益更高。需要先看清词条属于总伤害增加额外伤害还是真实伤害,不能只看名称判断,否则很容易把不同计算区间的属性混在一起。

攻击加成直接提高人物攻魔道面板,伤害会先经过技能倍率,再与目标防御进行计算;以人物最高攻击100、目标防御50为例,基础伤害约为50点,若增加10%面板攻击,最高攻击变为110,结算伤害约为60点。若词条是神之力一类的10%额外伤害,则通常是在主伤害经过防御和减伤后再附加,前面的50点只增加到55点。在相同百分比、面板较低且目标防御较高时,攻击加成往往更稳定;但如果词条属于赌徒、流派杀手这类先乘算的总伤害增加,收益不能与普通额外伤害混为一谈。
刷怪阶段优先选择攻击加成,尤其适合新角色、低面板角色和毒尊玩法。人物攻魔道还没有堆到较高数值时,增加面板能同时提升依赖攻魔道的普通攻击和技能伤害;施毒术则更应该看道术面板和技能等级,额外增伤不会直接提高中毒伤害。若当前打怪经常出现技能命中但怪物剩余大量血量,先补攻击、技能等级或破防属性;若普通技能已经可以稳定清怪,再把多余位置换成对怪增伤或条件型伤害词条,刷图速度才会有明显提升。
玩家对战和高阶爆发应按目标防御选择属性:面对低防、低减伤职业,烈火、流星火雨等主伤害已经很高时,10%额外伤害或针对职业的增伤可以提高单次爆发;面对带盾、高防或减伤较高的目标,主伤害被压低后,额外伤害的实际数值也会跟着变小,此时攻击加成、破盾效果或真实伤害通常更可靠。装备替换前可在同一目标身上分别测试20次非暴击伤害,保持技能、增益、幸运和攻击距离不变,再比较平均值;若攻击词条只多出5点面板,却让每次伤害提高10点就应保留攻击加成,不能只按面板百分比做决定。
实际配装可按前期攻击、中期混搭、后期按目标调整的顺序执行:面板攻魔道不足、毒术或持续技能为主时,优先攻击加成;主技能倍率高、刷怪对象防御低时,选择总伤害增加或对怪增伤;专门打架时,根据对手职业保留针对性增伤,并用一次完整技能循环测试,而不是只看第一刀。最常见的错误是把额外伤害当成最终增伤、把真伤和普通增伤混用,或忽略词条的触发条件;如果只能二选一,低面板和高防目标选攻击加成,成型爆发和低防目标选伤害加成。